Die ARM-UnterstĂĽtzung bei Valve Corporation macht einen groĂźen Schritt nach vorn: Eine Beta-Version von Steam fĂĽr Linux ARM64 wurde bereits auf einer modifizierten Nintendo Switch gesichtet. Gleichzeitig ist auf SteamDB ein Eintrag fĂĽr Proton 11.0 ARM64 aufgetaucht. Was bisher eher im Hintergrund stattfand, wird nun erstmals fĂĽr Nutzer sichtbar.
Steam ARM64-Beta läuft bereits
Über eine auf Bluesky geteilte Demo zeigte ein Nutzer den Steam-Client in einer Linux-ARM64-Version auf einer Switch in Aktion. Parallel dazu listet SteamDB inzwischen eine eigene Branch für Proton 11.0 ARM64 – ein klares Zeichen dafür, dass Valve aktiv an einer Umsetzung für diese Architektur arbeitet.
Das ist ein wichtiger Meilenstein: Proton 11 könnte die erste offizielle Version sein, die gezielt für ARM entwickelt wurde, während frühere Hinweise nur auf interne Entwicklungen hindeuteten.
ROCKNIX und erste kompatible Geräte
Auf Distributionsseite beginnt ROCKNIX damit, Steam auf ARM-Geräten zu integrieren. Die im Bereich portable Emulation bekannte Distribution erweitert damit deutlich ihren Fokus.
Zu den unterstützten oder geplanten Geräten gehören unter anderem:
- Retroid Pocket 5 / Flip 2
- Ayn Odin 2 / Odin 2 Portal / Thor
- AYANEO Pocket-Serie (ACE, DMG, EVO, DS, S2)
Diese Geräte könnten zu den ersten gehören, die praktisch von Proton ARM64 profitieren.
Die Switch als Mini-ARM-PC
Eine modifizierte Nintendo Switch mit Linux verhält sich im Grunde wie ein kleiner ARM-PC. Damit eignet sie sich hervorragend als Testplattform für Steam und Proton in dieser neuen Umgebung.
Allerdings gibt es ein großes Problem: Die meisten PC-Spiele sind für die x86-Architektur entwickelt. Um sie auf ARM auszuführen, werden Übersetzungslösungen wie FEX-Emu benötigt.
Hier liegt aktuell die Hürde: Der auf der Switch verwendete Linux-Kernel ist zu alt, um FEX zuverlässig zu unterstützen. Ergebnis: Steam läuft bereits – aber Spiele bleiben vorerst ein Problem.
Eine deutlich größere technische Herausforderung
Sollte es Valve gelingen, Proton ARM64 wirklich alltagstauglich zu machen, hätte das weitreichende Folgen – weit über die Switch hinaus. Besonders ARM-basierte Handhelds mit Linux könnten massiv profitieren.
Die eigentliche Herausforderung liegt nicht beim Steam-Client selbst, sondern in der gesamten technischen Kette:
- Übersetzung von x86 → ARM
- Grafikkompatibilität
- Kernel-Stabilität auf unterschiedlichsten SoCs
Der Aufwand ist enorm. Doch erstmals ist Proton auf ARM nicht mehr nur Theorie, sondern ein konkretes Projekt in Entwicklung.
