Die ARM-UnterstĂŒtzung bei Valve Corporation macht einen groĂen Schritt nach vorn: Eine Beta-Version von Steam fĂŒr Linux ARM64 wurde bereits auf einer modifizierten Nintendo Switch gesichtet. Gleichzeitig ist auf SteamDB ein Eintrag fĂŒr Proton 11.0 ARM64 aufgetaucht. Was bisher eher im Hintergrund stattfand, wird nun erstmals fĂŒr Nutzer sichtbar.
Steam ARM64-Beta lÀuft bereits
Ăber eine auf Bluesky geteilte Demo zeigte ein Nutzer den Steam-Client in einer Linux-ARM64-Version auf einer Switch in Aktion. Parallel dazu listet SteamDB inzwischen eine eigene Branch fĂŒr Proton 11.0 ARM64 â ein klares Zeichen dafĂŒr, dass Valve aktiv an einer Umsetzung fĂŒr diese Architektur arbeitet.
Das ist ein wichtiger Meilenstein: Proton 11 könnte die erste offizielle Version sein, die gezielt fĂŒr ARM entwickelt wurde, wĂ€hrend frĂŒhere Hinweise nur auf interne Entwicklungen hindeuteten.
ROCKNIX und erste kompatible GerÀte
Auf Distributionsseite beginnt ROCKNIX damit, Steam auf ARM-GerÀten zu integrieren. Die im Bereich portable Emulation bekannte Distribution erweitert damit deutlich ihren Fokus.
Zu den unterstĂŒtzten oder geplanten GerĂ€ten gehören unter anderem:
- Retroid Pocket 5 / Flip 2
- Ayn Odin 2 / Odin 2 Portal / Thor
- AYANEO Pocket-Serie (ACE, DMG, EVO, DS, S2)
Diese GerÀte könnten zu den ersten gehören, die praktisch von Proton ARM64 profitieren.
Die Switch als Mini-ARM-PC
Eine modifizierte Nintendo Switch mit Linux verhĂ€lt sich im Grunde wie ein kleiner ARM-PC. Damit eignet sie sich hervorragend als Testplattform fĂŒr Steam und Proton in dieser neuen Umgebung.
Allerdings gibt es ein groĂes Problem: Die meisten PC-Spiele sind fĂŒr die x86-Architektur entwickelt. Um sie auf ARM auszufĂŒhren, werden Ăbersetzungslösungen wie FEX-Emu benötigt.
Hier liegt aktuell die HĂŒrde: Der auf der Switch verwendete Linux-Kernel ist zu alt, um FEX zuverlĂ€ssig zu unterstĂŒtzen. Ergebnis: Steam lĂ€uft bereits â aber Spiele bleiben vorerst ein Problem.
Eine deutlich gröĂere technische Herausforderung
Sollte es Valve gelingen, Proton ARM64 wirklich alltagstauglich zu machen, hĂ€tte das weitreichende Folgen â weit ĂŒber die Switch hinaus. Besonders ARM-basierte Handhelds mit Linux könnten massiv profitieren.
Die eigentliche Herausforderung liegt nicht beim Steam-Client selbst, sondern in der gesamten technischen Kette:
- Ăbersetzung von x86 â ARM
- GrafikkompatibilitÀt
- Kernel-StabilitÀt auf unterschiedlichsten SoCs
Der Aufwand ist enorm. Doch erstmals ist Proton auf ARM nicht mehr nur Theorie, sondern ein konkretes Projekt in Entwicklung.
