Von Yuzu zu Citron, dann Eden
Nach dem abrupten Ende von Yuzu im Jahr 2024 – ausgelöst durch die Veröffentlichung des Quellcodes unter freier Lizenz – entstanden zahlreiche Forks, um die begonnene Arbeit fortzuführen.
Unter ihnen konnte sich Citron schnell durchsetzen, unterstützt von einer aktiven Community, aber auch begleitet von eigenen Kontroversen.
Ein Teil der Citron-Entwickler spaltete sich schließlich ab und gründete Eden, einen Fork von Yuzu unter Leitung eines ehemaligen Citron-Entwicklers.
Der Fokus von Eden liegt klar auf Performance, Stabilität und Portabilität – mit offiziellem Support für Linux (u. a. nützlich für SteamDeck und PS4 Pro), Android sowie laufenden Arbeiten an macOS, Windows, BSD und Solaris.
Aktueller Stand von Eden
Eden stellt offizielle plattformübergreifende Builds bereit und möchte so die Nutzungserfahrung zwischen PC und Mobilgeräten vereinheitlichen.
Das Entwicklerteam veröffentlicht regelmäßig Updates und legt besonderen Wert auf Transparenz in der Kommunikation – im Gegensatz zu manch anderen Forks.
Wichtige Neuerungen in v0.0.3 (stable, 5. September 2025)
- Vulkan-Korrekturen (Stencil, Semaphores, Speicherverwaltung), Optimierungen bei JIT und CMake → spürbare Performance-Gewinne, z. B. bei Super Mario Odyssey auf der Steam Deck.
- Separate DMA-Präzisionsoption → verbesserte Kompatibilität (u. a. Ender Magnolia).
- Optionale Deaktivierung der NCA-Prüfung → Installation und Start neuerer Updates möglich (SMO 1.4.x, Pokémon Karmesin/Purpur 4.0.0).
- UI-Verbesserungen und verschiedene Bugfixes.
- Bessere Plattform-Parität: Fortschritte bei Solaris, FreeBSD/OpenBSD und experimentell macOS.
Bekannte Einschränkungen
- Firmware 20+ wird noch nicht unterstützt (kein Fehlerhinweis mehr, aber HOME-Menü blockiert weiterhin).
- Manche aktuelle Spiele-Updates bleiben instabil.
Frühere Versionen
v0.0.2-pre-alpha
- Überarbeitete Standard-Einstellungen.
- Warnungen für Migrationen von Citron.
- Crashfixes bei Qlaunch.
- Android: Shader-Backend korrigiert, schwarze Bildschirme behoben, bessere Kompatibilität mit Gaming-Hubs, UI-Verbesserungen.
- Linux: Verbesserte Datenmigration, angepasste AppImage-Builds.
v0.0.1-pre-alpha
- Unterstützung für Extended Dynamic State und zusätzliche Vulkan-Extensions.
- Wechsel zu Qt6 für die Oberfläche.
- Fixes für Firmware 19.0.1 und FMV-Crashs.
- Android: Neuer Tab „Eden’s Veil“, optimierte Overlays, bessere Performance.
- Windows/Linux: ZIP-Builds (x64), AppImage-Varianten für Steam Deck und ROG Ally X.
Verfügbarkeit
- Windows: ZIP-Release (x64), ARM64-Build in Arbeit.
- Linux: Generisches AppImage, optimierte Varianten für Steam Deck & ROG Ally X.
- Android: Drei APKs (Standard, Optimiert, Legacy) mit v0.0.3, offizieller Play-Store-Eintrag aktualisiert am 12. September 2025.
- Hardware-Empfehlung:
- CPU: x86-64 mit FMA oder ARM64-v8a, mind. 6 Threads.
- GPU: OpenGL 4.6 oder Vulkan 1.1+.
- Android: Snapdragon 865 als Einstieg, deutlich bessere Ergebnisse mit Snapdragon 8 Gen 3.
Download-Link: Eden GitHub Releases
