Die Entwicklung rund um die Emulation der Nintendo Switch 2 macht spürbare Fortschritte. Besonders Fans von The Legend of Zelda: Ocarina of Time kommen derzeit voll auf ihre Kosten, denn für die Emulatoren Lichii und Orchid wurden wichtige Updates veröffentlicht, die Performance-Probleme und Grafikfehler gezielt angehen.
Lichii: Die Frizti-Versionen v1 und v2 im Detail
Der Entwickler Frizti hat zwei experimentelle Windows-x64-Builds von Lichii veröffentlicht, die maßgeschneidert auf das legendäre Zelda-Abenteuer abgestimmt sind:
- Frizti v1 (Grafik-Fokus): Konzentriert sich vor allem auf die Behebung visueller Fehler. Unter anderem wurden die störenden, einframe-langen weißen Aufblitzen auf Link und in der Spielwelt eliminiert. Zudem ist ein nativer Max Resolution-Patch integriert, der die alte, dynamische Auflösungssperre (die den 3D-Rendering-Pfad zuvor bei 854 x 480 hielt) komplett aushebelt.
- Frizti v2 (Performance-Fokus): Geht einen Schritt weiter und schraubt spürbar an der Bildrate. Im Kokiri-Wald klettert die Leistung von vorher 37–40 FPS auf flüssige ca. 44 FPS im Schnitt.
Die technischen Optimierungen von Frizti v2:
- Überarbeitung und bessere Auslastung der beiden GPU-Threads.
- Verringerung von Wartezyklen zwischen den Grafik-Threads.
- Optimierte Steuerung der Render-Befehle.
- Asynchrone Shader-Kompilierung zur Reduzierung von Rucklern (Stutters).
- Caching von Grafik-Pipelines (insbesondere für Gelände und Vegetation).
- Dynamic FPS: Die von Dark (Eglantine Dev) entwickelte Funktion ist direkt integriert, wodurch das Spiel unabhängig von den FPS-Schwankungen mit korrekter Spielgeschwindigkeit läuft, ohne separate Mods.
Empfohlene Einstellungen für maximale Leistung:
- GPU Mode: Fast (Zwingend erforderlich, da der separate GPU-Thread im Accurate-Modus deaktiviert wird und die Leistung einbrechen würde).
- Shader Compilation: Asynchron aktiviert.
- Present Mode: Asynchron (Vulkan).
- Console Mode: Docked.
- NVDEC Emulation: GPU Video Decoding.
- Memory Layout: 8GB DRAM.
Bekannter Bug: Nach dem Passieren des Bereichs um den Kokiri-Schwert-Felsen kann der Weg zum Deku-Baum (Mojo-Baum) stellenweise zu hell dargestellt werden; daran wird noch gearbeitet.
Orchid 0.7.5: Stabilität und AV1-Video-Support
Parallel dazu hat MythosOfs den Emulator Orchid auf Version 0.7.5 gehoben. Der Fokus liegt hier auf technischer Unterbau-Arbeit, Stabilität und Multimedia:
- Grafik & Speicher: Verbesserte Speichersicherheit, optimiertes Handling nativer Buffer und Unterstützung für neue GPU-Befehle.
- AV1-Videodekodierung: Das Windows-PGO-Paket bringt nun einen integrierten AV1-Decoder via FFmpeg mit. Das löst den bisherigen Fehler, bei dem Videosequenzen aus Ocarina of Time aufgrund fehlender Decoder fehlschlugen.
- Fehlerberichterstattung: Über das Menü unter Help > Report a Crash on GitHub lassen sich Abstürze nun direkt mit automatisch ausgefüllten System-, Treiber- und Kompilierungsdaten einsenden.
Downloads
Die neuen Versionen stehen über die Entwickler-Kanäle bereit:
