Rund um das Spiel Donkey Kong Bananza tut sich aktuell enorm viel in der Szene. Neben der traditionellen Emulation rücken vor allem statische Recompilation-Projekte und erste Versuche auf mobilen Plattformen in den Vordergrund.
DBK-Recomp: Native PC-Fassung & DKB-PC-Recomp
Das Projekt DBK-Recomp geht einen ähnlichen Weg wie andere moderne Recompilation-Tools: Statt das Spiel über einen klassischen Emulator in Echtzeit zu emulieren, wird der ursprüngliche ARM64-Code in nativen Code übersetzt, um ihn direkt auf dem PC auszuführen.
- Erste Testergebnisse: Spieler berichten von sehr flüssigen Sessions. Auf Systemen wie einem Ryzen 7 5700X in Kombination mit einer GeForce RTX 4060 Ti läuft das Spiel auf einer Mittelklasse-Hardware teilweise nahe an stabilen 120 FPS. Bei Standard-Durchläufen sind 60 FPS konstant möglich, wobei anfangs noch leichte Ruckler durch die Shader-Kompilierung auftreten können.
- Vereinfachung mit DKB-PC-Recomp: Um den komplexen Prozess für Anwender zu erleichtern, stellt TeaserGames01 das Tool DKB-PC-Recomp bereit. Das Programm automatisiert die Umwandlung, vorausgesetzt man besitzt die legal extrahierten
romfs– undexefs-Daten der eigenen Spielkopie.
Erste Gehversuche auf Android (Snapdragon 8 Elite)
Auch im Mobilbereich zeigt sich das Interesse der Community. Auf einem High-End-Handheld wie der AYN Odin 3 Max (ausgestattet mit dem Snapdragon 8 Elite und 16 GB RAM) wurde das Spiel über den Emulator Eden NX2 vorgeführt.
Hierbei handelt es sich allerdings um keine native Android-Recompilation, sondern um einen klassischen Emulator-Lauf auf potenter ARM-Hardware. Dennoch zeigt dies, dass moderne mobile Chipsätze zunehmend in Leistungsregionen vorstoßen, in denen solche Titel experimentell getestet werden können.
Downloads & Verfügbarkeit
Die entsprechenden Werkzeuge, Quellcodes und Recompiler-Komponenten werden über die bekannten Entwickler-Plattformen bereitgestellt:
- DBK-Recomp / DKB-PC-Recomp: Über die jeweiligen Projekt-Repositories der Entwickler verfügbar.
