🎮 [GTA VCS] Grand Theft Auto: Vice City Stories erhält native PC-Recompilation mit 240 FPS & Ultrawide

Die Modding- und Recompilation-Szene feiert einen weiteren Meilenstein: Der Entwickler gothamor hat auf Reddit r/decomps eine native PC-Portierung von Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2-Version) veröffentlicht (gta-vcs-recomp). Da Rockstar Games den Titel nie offiziell für den PC umgesetzt hat, schließt dieses Projekt eine schmerzliche Lücke.

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Die wichtigsten Features der Recomp:

  • Hohe Bildraten & Frametime-Entkopplung: Läuft wahlweise mit den originalen 30 FPS, standardmäßig mit 60 FPS oder unterstützt bis zu 240 FPS, Bildwiederholraten des Monitors sowie unbegrenzte Framerates. JPG
  • Echtes Widescreen (Hor+): Volle Unterstützung für 16:10, 16:9, 21:9 und 32:9 sowie eine „Match Window“-Anpassung für beliebige Formate von 4:3 bis 32:9 – komplett ohne Verzerrungen oder schwarze Balken (Cropping). JPG
  • Moderne Grafikoptionen: Interne Auflösungen von 1x (640×448) bis hin zu 8x, MSAA (2x/4x/8x) und bis zu 16x anisotrope Filterung. JPG
  • Plattformen: Nativ für Windows (Direct3D 11) und Linux (Vulkan). JPG
  • Steuerung & Extras: Nahtlose Unterstützung für Tastatur, Maus und verschiedenste Gamepads (Xbox, PlayStation, Switch Pro über SDL3) sowie ein integrierter Trainer im Stil von RDR2 (Godmode, Freecam, Missionsauswahl u.v.m.). JPG

Voraussetzungen & Installation:

Wie bei Recompilation-Projekten üblich, wird ein eigenes Spiel-Image benötigt („Bring your own disc“). Der Quellcode und die Installationsanleitung stehen im offiziellen GitHub-Repository von gothamor bereit. Bei Problemen mit dem Launcher lässt sich das Spiel alternativ auch direkt über Python im Terminal kompilieren und bauen.