Ein Fan arbeitet derzeit an einem nativen Windows-Port von P.T., dem legendären spielbaren Teaser zu Hideo Kojimas nie veröffentlichtem Silent Hills. Das Projekt soll mittlerweile zu rund 97 % fertiggestellt sein.
Für den Port wird die ursprüngliche PS4-Version aufwendig analysiert. Der Entwickler rekonstruiert die Spiellogik und Grafik in C++ und Vulkan und verwendet dabei die Originaldaten aus einer eigenen Kopie des Spiels.
Der aktuelle Stand kann bereits nahezu das komplette Erlebnis abbilden. Dazu gehören:
- Das vollständige Spiel vom Start bis zum Ende
- Originale Lua-Skripte, Fallen und Zwischensequenzen
- Lisas originale Animationen
- Neu aufgebaute Fox-Engine-Grafik mit Schatten, Reflexionen, Motion Blur, Bloom und volumetrischem Nebel
- Originale Wwise-Audioausgabe und Radiomeldungen
- Controller-Vibration
- Mehr als 60 FPS statt der ursprünglichen 30-FPS-Begrenzung
- Freie Auflösungswahl
- Maus- und Tastaturunterstützung
- DualSense-, Xbox- und weitere Controller
- Optionales AMD FSR 3.1
Besonders interessant ist der Anspruch, das Spiel möglichst exakt nachzubauen. Der Entwickler vergleicht den Windows-Port deshalb Frame für Frame mit der originalen PS4-Version, um Unterschiede so weit wie möglich zu beseitigen.
Damit könnte P.T. künftig nicht nur mit höheren Bildraten und frei wählbarer Auflösung gespielt werden, sondern auch mit moderner PC-Steuerung und aktuellen Upscaling-Techniken.
Das Projekt befindet sich weiterhin in Entwicklung. Ein offizieller Veröffentlichungstermin für die fertige Version ist derzeit nicht bekannt.
