Dass moderne Hardware nicht immer notwendig ist, um klassische Spiele zum Laufen zu bringen, zeigt jetzt ein beeindruckendes Projekt des Entwicklers TheAlexKid777.
Ihm ist es gelungen, Tomb Raider auf einem winzigen Entwicklerboard für gerade einmal rund 25 US-Dollar zum Laufen zu bringen. Besonders bemerkenswert: Das komplette System benötigt dabei lediglich etwa 1 Watt Leistung.
ESP32-P4 statt Gaming-PC
Als Basis kommt ein ESP32-P4 zum Einsatz. Der kompakte Mikrocontroller verfügt über zwei CPU-Kerne mit einer Taktfrequenz von bis zu 400 MHz und ist eigentlich nicht für aufwendige 3D-Spiele ausgelegt.
Möglich wird das Projekt durch OpenLara, eine Open-Source-Engine, die auf dem ursprünglichen Tomb Raider basiert.
Damit wird der klassische PlayStation-Titel auf einer Hardware zum Leben erweckt, die hinsichtlich Rechenleistung und Energieverbrauch weit von heutigen Gaming-Systemen entfernt ist.
Tomb Raider mit 320 × 240 Pixeln
Intern wird das Spiel mit einer Auflösung von 320 × 240 Pixeln berechnet. Anschließend kann das Bild auf bis zu 1024 × 600 Pixel hochskaliert werden.
Trotz der extrem kleinen Hardware läuft damit tatsächlich ein vollständiges 3D-Spiel.
Auch beim Sound gibt es keine größeren Abstriche. Das Projekt unterstützt Stereo-Audio und ermöglicht außerdem die Steuerung über eine angeschlossene USB-Tastatur.
Beeindruckendes Ergebnis mit minimaler Hardware
Das Projekt zeigt eindrucksvoll, wie weit sich klassische 3D-Spiele mit moderner Embedded-Hardware bringen lassen.
Tomb Raider erschien ursprünglich 1996 und benötigte damals noch eine deutlich leistungsfähigere Plattform. Fast 30 Jahre später reicht dagegen ein winziges Board für rund 25 Dollar und gerade einmal 1 Watt Leistungsaufnahme aus, um den Klassiker auszuführen.
OpenLara macht solche Portierungen besonders interessant, da die Engine den ursprünglichen Spielcode nicht einfach emuliert, sondern die Spielmechanik auf einer modernen, offenen Engine neu implementiert.
Ein Mini-System für einen 3D-Klassiker
Das Projekt von TheAlexKid777 ist damit ein schönes Beispiel dafür, wie leistungsfähig moderne Mikrocontroller trotz ihrer geringen Größe sein können.
Ein ESP32-P4, ein kleines Board und rund 1 Watt Energie reichen aus, um einen der bekanntesten 3D-Klassiker der 90er-Jahre auf moderner Hardware spielbar zu machen.
Gerade für Retro-Fans und Entwickler zeigt das Projekt, wie interessant Open-Source-Engines wie OpenLara für ungewöhnliche Plattformen sein können.

