đŸ”„ Modifizierte Switch V2 erreicht 2397 MHz CPU und 1305 MHz GPU – Hellblade erhĂ€lt Grafik-Upgrade

Eine modifizierte Nintendo Switch V2 mit Mariko-SoC zeigt eindrucksvoll, wie viel zusÀtzliche Leistung sich aus Nintendos Hybrid-Konsole herausholen lÀsst. Ein Nutzer experimentiert derzeit mit Horizon OC und konnte seine Switch auf deutlich höhere Taktraten bringen.

Zum Einsatz kommen aktuell folgende Einstellungen:

  • CPU: 2397 MHz
  • GPU: 1305 MHz
  • RAM: 2400 MHz
  • GPU Vmin: 785 mV
  • GPU Vmax: 930 mV
  • GPU Governor: deaktiviert
  • GPU DVFS: deaktiviert
  • Uncapped Clocks: aktiviert

Besonders interessant war dabei das Verhalten der GPU. Obwohl ein höherer Takt eingestellt wurde, blieb die GPU zunÀchst selbst unter hoher Last bei lediglich 537 MHz. Erst nachdem der GPU-Governor deaktiviert wurde, konnte die Konsole den konfigurierten Takt tatsÀchlich erreichen.

Mit 1305 MHz GPU-Takt soll das System nach Angaben des Nutzers bislang stabil laufen, ohne die zuvor beobachteten TakteinbrĂŒche.

Hellblade: Senua’s Sacrifice bekommt mehr GrafikqualitĂ€t

Das Experiment beschrÀnkt sich allerdings nicht auf höhere Frameraten. Besonders spannend ist die Kombination aus dem Overclocking und Anpassungen an der Unreal Engine 4.

FĂŒr Hellblade: Senua’s Sacrifice wurden verschiedene UE4-CVars verĂ€ndert, um die grafische QualitĂ€t des Spiels ĂŒber die ursprĂŒnglichen Einstellungen hinaus zu steigern.

Statt die Grafik zugunsten einer besseren Performance herunterzuschrauben, wird also der umgekehrte Ansatz verfolgt: Die zusÀtzliche Leistung der Mariko-Switch soll genutzt werden, um höhere beziehungsweise bessere Grafikeinstellungen zu ermöglichen und gleichzeitig eine spielbare Performance zu erhalten.

Gerade bei Switch-Spielen auf Basis der Unreal Engine 4 könnte diese Methode interessant sein. Durch die Kombination aus höheren CPU-, GPU- und RAM-Taktraten mit angepassten Engine-Parametern lassen sich möglicherweise noch deutliche Reserven aus Àlteren UE4-Titeln herausholen.

Das Beispiel Hellblade zeigt dabei eindrucksvoll, dass Overclocking auf einer modifizierten Switch nicht ausschließlich fĂŒr höhere FPS interessant sein muss. Mit gezielten Anpassungen an der Engine kann die zusĂ€tzliche Rechenleistung auch dafĂŒr verwendet werden, BildqualitĂ€t und grafische Darstellung zu verbessern.

Weitere Experimente mit anderen UE4-Spielen sollen folgen.