🛠️ [Multi] Paper Mario : ReCut portiert Paper Mario N64 auf den PC mit RT64, dynamischen Texturen und Widescreen

Das Entwicklerteam SMCGames hat Paper Mario: ReCut vorgestellt – ein ambitioniertes natives PC-Recompilation-Projekt des legendären Paper Mario für die Nintendo-Konsole Nintendo 64.

Im Gegensatz zu einem klassischen Emulator basiert das Projekt auf moderner N64-Recompilation-Technologie, wodurch das Spiel direkt nativ unter Windows ausgeführt werden kann. Das sorgt für:

  • bessere Performance,
  • geringere Eingabelatenz,
  • und deutlich bessere Kompatibilität mit moderner Hardware.

Obwohl sich das Projekt aktuell noch in der frühen Version v0.1.1 befindet, sorgt die Qualität der Arbeit bereits für großes Interesse in der Retro- und Modding-Community.

Native Recompilation mit RT64

Eines der Highlights von Paper Mario: ReCut ist die Integration der Render-Engine RT64, die bereits aus anderen modernen N64-Projekten bekannt ist.

Dadurch bietet das Spiel:

  • hohe Auflösungen,
  • deutlich saubereres Rendering,
  • Widescreen-Unterstützung,
  • moderne GPU-Kompatibilität,
  • bei gleichzeitig originalgetreuem Artstyle.

Der Widescreen-Modus gilt derzeit allerdings noch als experimentell und kann Grafikfehler verursachen. Für eine stabile Erfahrung wird momentan weiterhin das klassische 4:3-Format empfohlen.

Dynamischer Textur-Austausch in Echtzeit

Das Projekt enthält außerdem ein fortschrittliches System zum Hot-Reload von Texturen.

Spieler und Modder können:

  • Spieltexturen automatisch extrahieren,
  • extern bearbeiten,
  • neue Texturen sofort ohne Neustart des Spiels neu laden.

Zusätzlich liefert SMCGames das Tool Paper Atlas Tool mit.

Dieses ermöglicht:

  • PNG-Export der Texturen,
  • automatisches Erstellen von Texture-Atlanten,
  • intelligentes Gruppieren der Texturen,
  • direkte Re-Integration ins Spiel.

Bearbeitete Texturen werden gespeichert unter:

user/textures/replacements/

Installation bleibt rechtlich sauber

Wie viele moderne N64-Recompilation-Projekte enthält auch Paper Mario: ReCut keine ROM-Dateien.

Beim ersten Start muss der Nutzer:

  • seine eigene legale Spielkopie bereitstellen,
  • die lokal überprüft wird.

Die Entwickler weisen außerdem darauf hin, dass:

  • ROMs,
  • Saves,
  • Dumps,
  • extrahierte Texturen
  • oder generierte Inhalte

nicht weiterverbreitet werden dürfen.

Bereits verfügbare Funktionen

Trotz experimentellem Status bietet das Projekt bereits:

  • moderne SDL-Controller-Unterstützung,
  • Tastatur-/Controller-Konfiguration,
  • Echtzeit-Grafikmenü,
  • automatischen Textur-Export,
  • kontinuierlichen Dump-Modus,
  • experimentelle Save States,
  • dynamische RT64-Einstellungen.

Schnellspeicherungen gelten derzeit allerdings noch als instabil.

Performance & Zielsetzung

Laut Entwickler läuft das Spiel bereits sehr gut – selbst auf eher schwacher Hardware.

Ziel ist eine moderne und komfortable PC-Version von Paper Mario ohne die typischen Einschränkungen klassischer Emulatoren.

Wichtige Ordnerstruktur

Benutzerdaten befinden sich im Verzeichnis:

user/

Wichtige Unterordner:

user/states/
user/textures/dumps/
user/textures/replacements/
user/AtlasEditing/

Bekannte Probleme

Aktuell bekannte Einschränkungen:

  • instabiler Widescreen-Modus,
  • Save States können Spielstände beschädigen,
  • Windows SmartScreen kann Fehlalarme anzeigen, solange die EXE nicht digital signiert ist.

SMCGames gibt an, die Anwendung bereits bei Microsoft eingereicht zu haben, um die Datei-Reputation künftig zu verbessern.

Download : Paper Mario : ReCut v0.1.1