Der Entwickler flyngmt bietet dank des Projekts ac-decomp eine spielbare Version von Animal Crossing an.
Zur Erinnerung: Ziel des Projekts ac-decomp war es, das 2002 auf dem Nintendo GameCube erschienene Spiel zu dekompilieren, um seine Funktionsweise besser zu verstehen – ähnlich wie bei
The Legend of Zelda: Ocarina of Time und
Super Mario 64.
Wie diese N64-Projekte ist nun auch Animal Crossing
👉 nativ spielbar – ohne Emulator – auf Windows-PCs
➡️ Es ist damit das erste GameCube-Spiel, das auf diese Weise läuft.
🧠 Wie funktioniert das?
Der originale C-Code des Spiels läuft direkt auf x86-Systemen,
mithilfe einer speziellen Übersetzungsschicht:
- ersetzt die GameCube-Grafik-API GX
- durch OpenGL 3.3
👉 Ergebnis: echtes natives PC-Spiel statt Emulation
🛠️ Nutzung
- Vorgefertigte Versionen auf der „Releases“-Seite
- keine Kompilierung nötig
Schritte:
- ZIP-Datei herunterladen & entpacken
- ISO in den Ordner rom/ legen
- nur US-Version funktioniert (GAFE01)
- AnimalCrossing.exe starten
👉 Das Spiel liest die Daten direkt aus der ISO
→ kein Entpacken nötig
🔄 Changelog (v0.8.1)
🆕 Neu:
- Kalender bis 2099 erweitert
- Maus-Buttons belegbar (Mouse1–3)
- Modell-Viewer (NPCs & Fische)
- UTF-8 Unterstützung (Windows 10+)
🐛 Bugfixes:
- C-Stick Problem behoben
- fehlende/falsche Texturen gefixt
- bessere Texture-Cache-Erkennung
- Karten-Icons korrigiert
- Fehler bei Briefen/Speicherung behoben
- falsche Event-Daten gefixt (z. B. Iglus im Frühling 😄)
- Build-Probleme (MSYS2/MinGW) behoben
❌ Noch nicht enthalten:
- Memory Card A/B (Städte besuchen)
- NES-Emulator im Spiel
- GBA-Verbindung
⚠️ Bekannte Probleme:
- leichte Audioverzerrungen
- selten flackernde / fehlende Texturen
🔥 Fazit
👉 Technisch ein riesiger Schritt
👉 GameCube ohne Emulator = sehr selten
➡️ Könnte langfristig ähnlich groß werden wie die N64-PC-Ports
