🎮 [RETRO] Animal Crossing (GameCube) nativ unter Windows spielbar

Der Entwickler flyngmt bietet dank des Projekts ac-decomp eine spielbare Version von Animal Crossing an.

Zur Erinnerung: Ziel des Projekts ac-decomp war es, das 2002 auf dem Nintendo GameCube erschienene Spiel zu dekompilieren, um seine Funktionsweise besser zu verstehen – ähnlich wie bei
The Legend of Zelda: Ocarina of Time und
Super Mario 64.

Wie diese N64-Projekte ist nun auch Animal Crossing
👉 nativ spielbar – ohne Emulator – auf Windows-PCs

➡️ Es ist damit das erste GameCube-Spiel, das auf diese Weise läuft.


🧠 Wie funktioniert das?

Der originale C-Code des Spiels läuft direkt auf x86-Systemen,
mithilfe einer speziellen Übersetzungsschicht:

  • ersetzt die GameCube-Grafik-API GX
  • durch OpenGL 3.3

👉 Ergebnis: echtes natives PC-Spiel statt Emulation


🛠️ Nutzung

  • Vorgefertigte Versionen auf der „Releases“-Seite
  • keine Kompilierung nötig

Schritte:

  1. ZIP-Datei herunterladen & entpacken
  2. ISO in den Ordner rom/ legen
    • nur US-Version funktioniert (GAFE01)
  3. AnimalCrossing.exe starten

👉 Das Spiel liest die Daten direkt aus der ISO
→ kein Entpacken nötig


🔄 Changelog (v0.8.1)

🆕 Neu:

  • Kalender bis 2099 erweitert
  • Maus-Buttons belegbar (Mouse1–3)
  • Modell-Viewer (NPCs & Fische)
  • UTF-8 Unterstützung (Windows 10+)

🐛 Bugfixes:

  • C-Stick Problem behoben
  • fehlende/falsche Texturen gefixt
  • bessere Texture-Cache-Erkennung
  • Karten-Icons korrigiert
  • Fehler bei Briefen/Speicherung behoben
  • falsche Event-Daten gefixt (z. B. Iglus im Frühling 😄)
  • Build-Probleme (MSYS2/MinGW) behoben

❌ Noch nicht enthalten:

  • Memory Card A/B (Städte besuchen)
  • NES-Emulator im Spiel
  • GBA-Verbindung

⚠️ Bekannte Probleme:

  • leichte Audioverzerrungen
  • selten flackernde / fehlende Texturen

🔥 Fazit

👉 Technisch ein riesiger Schritt
👉 GameCube ohne Emulator = sehr selten

➡️ Könnte langfristig ähnlich groß werden wie die N64-PC-Ports