Auf der Game Developers Conference 2026 hat Microsoft erstmals konkrete Informationen zur nĂ€chsten Xbox-Generation prĂ€sentiert. Die kommende Konsole trĂ€gt derzeit den Codenamen Project Helix und soll einen deutlichen technologischen Sprung gegenĂŒber der aktuellen Hardware darstellen.
Laut Jason Ronald, VizeprĂ€sident fĂŒr die Next-Gen-Hardware bei Xbox, wird die Konsole mit einem maĂgeschneiderten AMD-SoC ausgestattet sein. Besonders im Bereich Raytracing soll die Leistung massiv steigen â Microsoft spricht sogar von einer Verbesserung um eine ganze GröĂenordnung. Dadurch könnte kĂŒnftig auch Path Tracing möglich werden, eine besonders realistische Rendering-Technik zur Simulation von Licht.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf neuen KI-gestĂŒtzten Grafiktechnologien. Project Helix soll eine neue Generation von AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) nutzen, die auf Machine Learning basiert. Dazu gehört auch Frame Generation, bei der zusĂ€tzliche Bilder kĂŒnstlich berechnet werden, um die Bildrate deutlich zu erhöhen.
Erste Devkits wohl ab 2027
Bis zur MarkteinfĂŒhrung dĂŒrfte es allerdings noch dauern. Microsoft plant, erste Alpha-SDKs der Konsole ab 2027 an Entwicklerstudios zu verteilen. Diese Entwicklungs-Kits sind notwendig, damit Studios ihre Spiele frĂŒhzeitig fĂŒr die neue Hardware optimieren können.
Xbox und Windows wachsen weiter zusammen
Parallel treibt Microsoft die Verschmelzung von Xbox und Windows weiter voran. Laut Jason Ronald spielt der PC eine immer gröĂere Rolle im Xbox-Ăkosystem.
Geplant ist unter anderem ein spezieller âXbox-Modusâ fĂŒr Windows-PCs, der die Xbox-Erfahrung direkt auf den PC bringen soll. Erste MĂ€rkte könnten diesen Modus bereits ab April erhalten.
Wichtige Features von Project Helix
- Custom AMD-SoC
- UnterstĂŒtzung fĂŒr die nĂ€chste Generation von DirectX
- Stark verbesserte Raytracing- und Path-Tracing-Leistung
- GPU-gesteuerte Workload-Verarbeitung
- Neue Generation von AMD FSR
- Machine-Learning-Upscaling
- Multiframe-Frame-Generation
- Erweiterte Texturkompression
- Neuronale Texturkompression
- DirectStorage + Zstd
- Deutlich höhere Raytracing-Performance
ZusĂ€tzlich kĂŒndigte Microsoft Advanced Shader Delivery an. Dabei werden vorkompilierte Shader direkt mit dem Spiel oder Updates heruntergeladen, wodurch die oft langen Shader-Kompilierungszeiten beim ersten Start eines Spiels entfallen sollen.
Mit Project Helix plant Microsoft damit einen groĂen Schritt fĂŒr die Zukunft des Xbox-Ăkosystems â mit Fokus auf Leistung, KI-Technologien und eine noch engere Integration von Konsole, PC und Cloud.
