Neue Gerüchte aus den Resetera-Foren bringen neue Details darüber, wie die PS5 Pro aussehen könnte. Bedenken Sie, dass die Gerüchte dieser Woche von einem sehr neuen Mitglied dieses Forums gepostet wurden, das keinerlei Beweise dafür erbracht hat, dass sein Kommentar nicht vollständig erfunden ist. Allerdings sind einige der Behauptungen, auch wenn sie erfunden sind, nicht völlig unmöglich.
Vom Resetera-Benutzer RandomlyRandom 67:
Im Juli 2023 berichtete Tom Henderson, dass sich die PS5 Pro mit dem „Codenamen“ Trinity derzeit in der Entwicklung befinde. Ihm zufolge verfügt es über 30 WGPs, 18 Gbit/s GDDR6 und soll im November 2024 erscheinen. Er erwähnte auch, dass es „beschleunigtes Raytracing“ gibt.
Der zuverlässige Hardware-Leaker „Kepler_L2“ berichtete im Juli, dass AMDs Codename für den SoC „Viola“ lautet.
Sowohl die Codenamen Trinity als auch Viola folgen der bestehenden Shakespeare-Inspiration für Codenamen rund um die neuesten Sony-Konsolen. Viola ist die Protagonistin im Shakespeare-Stück Twelfth Night, und Trinity bezieht sich auf die Holy Trinity Church (Stratford-upon-Avon), in der Shakespeare getauft, geheiratet und begraben wurde. Aber es hat auch eine andere Bedeutung, auf die wir später noch eingehen werden.
Kepler_L2 sagte kürzlich, dass das CPU-Upgrade der PS5 Pro „eher klein“ sei.
Neue Informationen:
Viola ist auf TSMC N4P gefertigt.
GFX1115
Violas CPU behält aus Kompatibilitätsgründen die zen2-Architektur der bestehenden PS5 bei, die Frequenz wird jedoch wieder dynamisch sein und einen Spitzenwert von 4,4 GHz erreichen. 64 KB L1-Cache pro Kern, 512 KB L2-Cache pro Kern und 8 MB gemeinsam genutzter L3 (4 MB pro CCX).
Violas Chip verfügt bei voller Aktivierung über 30 WGPs, in Einzelhandels-PS5-Pro-Geräten sind jedoch nur 28 WGPs (56 CUs) für das Silizium aktiviert.
Trinity ist die Krönung dreier Schlüsseltechnologien. Schnelle Speicherung (hardwarebeschleunigte Komprimierung und Dekomprimierung, bereits eine wichtige PS5-Technologie), beschleunigtes Raytracing und Hochskalierung.
Die Architektur ist RDNA3, es werden jedoch Raytracing-Verbesserungen von RDNA4 übernommen. Die BVH-Durchquerung wird von dedizierter RT-Hardware abgewickelt, anstatt sich vollständig auf die Shader zu verlassen. Es wird auch eine Thread-Neuordnung beinhalten, um Daten- und Ausführungsdivergenz zu reduzieren, ähnlich wie bei Ada Lovelace SER und Intel Arcs TSU.
3584 Shader, 224 TMUs und 96 ROPs.
16 GB GDDR6 mit 18 Gbit/s. 256-Bit-Speicherbus mit 576 GB/s Speicherbandbreite.
Das GPU-Frequenzziel liegt bei 2,0 GHz. Damit liegen die Dual-Issue-TFLOPs im Bereich von 28,67 TFLOPs Peak (224 (TMUs) * 2 (Operationen, Dual-Issue) * 2 (Kerntakt)). 14,33 TFLOPs, wenn wir den Dual-Issue-Faktor ignorieren.
50–60 % Steigerung der Rasterung gegenüber Oberon und Oberon Plus, mehr als das Doppelte der reinen RT-Leistung.
Die XDNA2 NPU wird vorgestellt, um Sonys maßgeschneiderte Upscaling-Technik für zeitliches maschinelles Lernen zu beschleunigen. Dies wird einer der Hauptschwerpunkte der PS5 Pro sein, wie wir beim Checkboard-Rendering für die PS4 Pro gesehen haben. Das Ziel ist eine zeitlich stabile hochskalierte 4K-Ausgabe mit mehr als 30 FPS.
Enthüllung im September 2024