🛠️ [PS4/PS5] „Yarpe“ — Neues Ren’Py-Userland-Exploit für PlayStation veröffentlicht

Ein Entwickler unter dem Pseudonym Helloyunho hat auf GitHub ein neues Exploit-Projekt namens Yarpe („Yet another Ren’Py PlayStation exploit“) veröffentlicht. Yarpe zielt auf PlayStation-Versionen von Ren’Py-Visual-Novels und ermöglicht das AusfĂĽhren von Python-Code im Kontext einer Spielanwendung — es handelt sich ausdrĂĽcklich um ein Userland-Exploit, nicht um ein System- oder Kernel-Enabler.


Kurz zusammengefasst

  • Name: Yarpe (aktuelle Kennzeichnung v1.1.0, hauptsächlich README-Ă„nderungen)
  • Art: Userland-Exploit fĂĽr Ren’Py-Titel (AusfĂĽhrung von Code mit den Rechten des Spielprozesses)
  • Autor: Helloyunho (Publikation auf GitHub)
  • Ziel: Forschungs-/Entwickler-PoC zur AusfĂĽhrung von Skripten im Spielkontext; nicht als vollständiger Homebrew-Enabler gedacht.

Betroffene Spiele (bekannte Beispiele)

  • A Year of Springs (PS4 — CUSA30428)
  • Arcade Spirits: The New Challengers (PS4 — CUSA32097)

Kompatibilität kann je nach Region, Spielversion und Patches variieren. Nutzer sollten die Projektseite für Aktualisierungen prüfen.


Was Yarpe technisch tut (kurz & auf hoher Ebene)

Yarpe nutzt die Möglichkeit, modifizierte Spielstände einzusetzen, um beim Start des Spiels eigenen Python-Code auszuführen. Anschließend stellt das Projekt eine Schnittstelle (z. B. über TCP-Socket) bereit, über die weitere Skripte an den laufenden Prozess geschickt werden können.

Wichtig: das Exploit läuft nur im Kontext des Spielprozesses und ist durch dessen Berechtigungen begrenzt — es ersetzt keinen systemweiten Kernel-Zugang oder einen Homebrew Enabler (HEN).


PS5-/PS4-Kompatibilitätsaspekte (ohne technische Anleitung)

  • Die Nutzbarkeit auf PS5 hängt von der Aktivierungslage der Konsole im PlayStation Network (PSN) ab; in einigen Konstellationen werden aktivierte oder „fake-aktivierte“ Konsolen genannt.
  • Die Erstellung der nutzbaren Spielstände erfolgt typischerweise auf einer PS4, die mit einer kompatiblen Firmware und PSN-Aktivierung arbeitet; die importierbare Save-Kompatibilität zwischen PS4-Erstellungs-Firmware und PS5-Zielgerät kann Varianten aufweisen.
  • Diese Hinweise beschreiben Konzepte der Kompatibilität — keine Schritt-fĂĽr-Schritt-Anleitung.

Download : https://github.com/Helloyunho/yarpe/releases