🚗 GTA 3 auf PSP – Port auf Basis der LCS-Engine angekündigt

In der PSP-Homebrew-Szene sorgt aktuell ein Projekt für Aufmerksamkeit: Grand Theft Auto III soll als eigenständiger Port für die PSP erscheinen – technisch basierend auf der Engine von Grand Theft Auto: Liberty City Stories (LCS).

Das Projekt stammt von denselben Entwicklern, die bereits Sindacco Chronicles veröffentlicht haben – einer bekannten Total-Conversion-Modifikation für LCS.


🎮 Technischer Hintergrund

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Die PSP erhielt offiziell nie eine native Version von Grand Theft Auto III. Stattdessen erschienen speziell angepasste Ableger wie:

  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories

Beide basieren auf einer technisch angepassten RenderWare-Engine, die für die PSP optimiert wurde. Genau diese Grundlage wird nun genutzt, um Inhalte, Missionen, Map-Struktur und Assets aus GTA III in die LCS-Engine zu integrieren.

Das bedeutet:

  • Kein reiner ISO-Port
  • Kein Emulationsprojekt
  • Sondern eine Engine-basierte Neuimplementierung innerhalb der PSP-Struktur

🛠️ Was ist bisher bekannt?

Nach bisherigen Informationen aus der Szene:

  • Das Spiel läuft nativ auf echter PSP-Hardware
  • Es basiert vollständig auf der LCS-Engine
  • Entwickler sind die Macher von „Sindacco Chronicles“
  • Eine Veröffentlichung ist „soon“ angekündigt

Da es sich um eine Engine-Modifikation handelt, ist davon auszugehen, dass eine legale Besitzversion von Liberty City Stories als Basis erforderlich sein wird.


📌 Warum ist das interessant?

Ein funktionierender GTA-3-Port auf PSP-Basis wäre technisch bemerkenswert, da:

  • GTA III ursprünglich für PS2 konzipiert wurde
  • Die PSP deutlich weniger RAM und GPU-Leistung besitzt
  • Viele Assets und Missionslogiken angepasst werden müssen

Sollte das Projekt stabil laufen, wäre es einer der ambitioniertesten PSP-Homebrew-Releases der letzten Jahre.


🔍 Offene Fragen

Derzeit sind noch einige Punkte unklar:

  • Wird die komplette Map 1:1 umgesetzt?
  • Gibt es angepasste Texturen für bessere Performance?
  • Wie sieht es mit Cutscenes und Audio-Streaming aus?
  • Wird es PSP-1000-Kompatibilität geben?