Decompilation-Projekte öffnen nicht nur die Tür für native PC-Ports klassischer Spiele, sondern ermöglichen es auch, diese Titel auf völlig andere Konsolen zu bringen. Entwickler passen dabei den dekompilierten Code an die jeweilige Zielhardware an und umgehen geschickt deren technische Besonderheiten.
Genau das ist nun beim wohl ikonischsten Nintendo-64-Spiel überhaupt gelungen: Super Mario 64. Dank der bereits vor Jahren abgeschlossenen Decompilation konnte Entwickler jnmartin84 einen vollständig nativen Port für die SEGA Dreamcast fertigstellen.
Zwar existierte bereits früher ein Dreamcast-Port von Super Mario 64, dieser war jedoch unvollständig und litt unter Audio- und Grafikfehlern sowie fehlender VMU-Unterstützung.
Mit der aktuellen Arbeit von jnmartin84 ist der Port nun feature-komplett:
- vollständige Audio-Unterstützung
- saubere Grafikdarstellung
- volle Geschwindigkeit
- Ausgabe in 480p-Auflösung
- VMU-Speicherfunktion integriert
jnmartin84:
Super Mario 64 for the Sega DreamcastDies ist ein Update des ursprünglichen Dreamcast-Ports von mrneo240 aus dem Jahr 2020.
Es behebt bestehende Audio-/Grafikprobleme und fügt VMU-Speichern hinzu.
Das Repository enthält nicht alle benötigten Assets.
Eine originale US-Version von Super Mario 64 wird benötigt, um die Assets selbst zu extrahieren.
Interessierte können das Projekt im GitHub-Repository von jnmartin84 einsehen und das Spiel selbst kompilieren, um es entweder auf echter Dreamcast-Hardware oder in einem Dreamcast-Emulator zu spielen.
Wie bei allen Decompilation- und Port-Projekten gilt:
Die Nutzer müssen ihr eigenes Super-Mario-64-ROM bereitstellen, da aus rechtlichen Gründen keine urheberrechtlich geschützten Inhalte mitgeliefert werden. Eine ausführliche Anleitung zum Kompilieren liegt dem Repository bei.
➡️ GitHub: „Super Mario 64“ Dreamcast-Port
Ein beeindruckendes Projekt, das einmal mehr zeigt, welches Potenzial in Decompilation steckt – und wie zeitlos Super Mario 64 wirklich ist. 🎮
